Een Soulslike met hack-and-slash en veel anime
De Eerste Berserker: Khazan is een hardcore actie-RPG die zich afspeelt in het Dungeon Fighter Online-universum, gestyled als een cel-gekleurd anime-doordrenkt Soulslike ervaring. Ontwikkeld door Neople, speel je als Khazan, een gevallen generaal die is herrezen en bezeten door een spookachtige geest, en begint aan een brutale wraakmissie over het continent Arad.
De Eerste Berserker: Khazan-gevechten zijn sterk beïnvloed door Soulsborne-spellen, maar met een twist, benadrukking van pareren met een generous venster voor aanvallen, waardoor het hack-and-slash-mechanica kan introduceren. Het vereist precisie, ritme, geduld en volledige berserkeragressie bij het uitvoeren van Burst Counters.
Exact mythische wraak met precieze woede
De Eerste Berserker: Khazan is een soulslike die drie ontwikkelde wapenklassen biedt: Dual wield, greatsword, en speer, elk met unieke vaardigheid bomen en gevechts stijlen. Ondanks een beperkte wapen variëteit, stelt de diepte binnen elke boom flexibele builds in staat en moedigt het experimenteren aan. Het ervaringssysteem is verfrissend eerlijk: spelers krijgen XP (Lacrima) terug, zelfs na de dood tijdens baasgevechten, waardoor zinloos grinden wordt verminderd. Ondertussen zijn klasse en attribuut respecs gratis en direct.
Khazan valt op met een van de meest verfijnde parry systemen in jaren, wat opwindende één-op-één gevechten oplevert. De anime-getinte cel‑schaduw visuals contrasteren prachtig met de grimmige toon van de wereld. Het heeft ook een moeilijkheidsgraad selectie die de toegankelijkheid vergroot voor spelers die moeite hebben om bij te blijven met het Soulslike genre. Echter, het gebrek aan wapens leidt tot weinig stimulans om complexe builds te maken, waardoor builds eindig zijn.
Khazan’s kunststijl mengt anime esthetiek met cinematische grit: glanzende cel-geschaduwde animatie, karmozijnrode Netherworld energie gloed, en zware gevechtsanimaties geven elke actie impact. Terwijl verhaal en wereld lore minimaal aanvoelen, blijft de nadruk liggen op viscerale gevechten. Prestatie is goed geoptimaliseerd zelfs op oudere hardware, maar het stottert tijdens animaties of cutscenes. Bovendien zijn de niveaus behoorlijk lineair en eenvoudig.
Een stijlvolle, toegankelijke draai aan Soulslike-gevechten
The First Berserker: Khazan herinterpreteert Soulslike gameplay met anime visuals, nauwkeurige parries en hack-and-slash flair. Het is toegankelijker dankzij vergevingsgezinde mechanics en moeilijkheidsinstellingen, waardoor het ideaal is voor nieuwkomers in het genre. Hoewel het verhaal en de wapenvariëteit beperkt zijn, maken de responsieve gevechten, build-aanpassing en opvallende kunstrichting het een spannende ervaring voor spelers die verlangen naar vaardigheidsgebaseerde gevechten met een anime rand.